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最后一个地球人游戏破解版

最后一个地球人游戏破解版
游戏名称:最后一个地球人游戏破解版 软件授权:免费软件 支持系统:Android 更新时间:2022-01-01 安全检测:免费、无病毒、无捆绑软件 软件分类:动作格斗 ACT

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游戏介绍
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《最后一个地球人游戏破解版》这是一款全新升级的原创射击闯关游戏,采用经典的像素画风,不断的收集物资以及武器来强大自己,对抗强大的外星人,无限的零件帮助你轻松消灭敌人,拯救地球的人类文明。

最后一个地球人游戏破解版简介:

《最后一个地球人》是一款使用唤境引擎制作的俯角射击游戏游戏,本游戏免费无氪金、爽快感十足!游戏以虚构的未来世界为背景,讲述了最后一个地球人对抗邪恶外星人,拯救地球和延续人类文明的故事。

最后一个地球人游戏破解版开发者的话:

~~~~~~~~本游戏使用国产引擎“唤境”开发,感谢唤境引擎,让我这样的编程白痴也能做游戏~~~~~~

谨以此作致敬《英雄萨姆》和《血腥大地》。

这是我做的第一款正式游戏,所有的工作都是由我一个人来完成的(当然,也离不开唤境客服的热情相助~)。我在各方面都是个半吊子,所以这款游戏无论从程序、情节、美术还是音乐方面来看,都比不上那些厂商的游戏大作。幸好,我还有一腔对游戏的热情,和一款热爱学习的心。不会的地方,我努力学;做得不好的地方,我努力改。希望大家多给我提意见,让我们共同把这个游戏打造得更加精彩!

最后一个地球人游戏破解版亮点:

全新升级的单独原创手游游戏,手机游戏尽管界面较为简约,可是可玩度很高;

副本上都有很多的游戏道具能够捡取,有效应用这种游戏道具能大幅度减少副本难度系数;

大量的武器装备等候游戏玩家开启,每一件武器装备都有着分别的特点;

完成更高难度的作战,能实现最终的目标,拯救世界的希望在你身上

激情挑战技能进化秒杀怪物,外星人的邪恶入侵,是我们星球上无尽的噩梦

这里的环境越来越恶劣,只有最强的战士才能活下去,这里就是对人类的最大考验

最后一个地球人破解版下载虽然看起来不怎样,但是只要你开始玩,相信你会停不下来的

最后一个地球人游戏破解版攻略:

众所周知。我们这个散弹枪是很废的。

1可以说除了散弹枪本身和自己配合以外。只有能量矛可以和他很好的配合了。

2现在开始说一下他废的地方。他和能量弹配合的话,那就属于抢饭碗行为。本来它是一个广泛为攻击武器。也可以说是贴脸的神器。可是他却在和能量配合抢雷暴枪的饭碗。

3核能量具配合的话,属于一个广泛。可是这里有个问题。等这个武器可以正常使用的时候。我们好像早就有了能量毛了。

好了,开始说攻略。在本文中我们也是说过了。这个散弹枪。它本身是一个贴脸就很爆炸的武器。可是你没有想过吗?它是一个贴脸武器。大部分人可能会保持一定距离。来保证自己普通散弹的命中。

可是有想过他自己和自己配合吗?我相信正常人都会总结出一个结论。他是为了清那个老硬币怪物的。没有散弹枪探草的话,会感到十分的难受。前期也只能用来过渡。左右好像仅仅局限于此。

可是。由于官方怎么更新,把我账号直接更新没了。我就发现了这么一个神奇的方法。大家都知道前面的话,这个黄色的发零件使者。他是你打他次数越多,给的零件越多对吧?这里我们就能理解到一个很神奇的点了。攻击次数越多。你的零件就越多。很多人都会选择用能量锯来进行这一个操作。他们感觉能量剧是前期攻击速度最快的。到了后来一点的话。他们会感觉到了来自。轻机枪的支配。于是开始用轻机枪来操作。

可是感觉。也就那样。最后决定用武器的各种胶体攻击来提升到最大攻击速度。来尽量获取最多的零件。然而。我在一次意外中突然发现了。原来散弹枪才是刷这个最快的。而这个东西。是有上限的。只要两个散弹枪的合并技能。作用在这个物体上。再配合上他自身的普通攻击。就可以在他说到有两个棍子还在上面的时候。直接秒杀。

这个操作只需要你自身站在这个物体上面就行了。他会把你那个360度无死角的子弹全部吃下。此操作也可以适用于boss身上。

这也是我玩了这么久,发现了一个最神奇的小技巧。有人就说了。哎,你发了这么长一段话就这样啊?就这样啊?不就是刷零件吗?到了后面根本就剩不下几个了好吗?这个东西又不会刷新。所以说好像的确就这样。所以这一个东西我怎么能发这么长一串的。不过这里还是再发布几个小知识吧。

1螃蟹打你如果不动的话,你永远都不会让它攻击到。

2会自曝的那个怪物永远是所有玩家最讨厌的对象。

3草丛里面有小心有老银币。

4 如果零件充足的话。有机会一定要优先升级加速器。不过如果你很菜的话,那就不用了。老老实实的去升级你的血量吧。

5加速器的等级最好永远比能量的等级高一个。因为你的能量必须在保持在50以上。如果在5秒内降到50以下。那你就应该升级一下你的能量条了。

6其实最开始我只是想到了前三个,可是我突然灵感如泉。

7机枪永远是最费子弹的枪。别看他给你的子弹很多。买一次给你100其实就是在坑你的零件。只要不是你的零件多的花不完了。机枪子弹有1000发就够了(打怪物最多的一例的时候,最好2000如果嫌少的话,你还可以再买可是如果多的话就亏了毕竟嫌少,你可以随时再买如果买多了的话这些钱用来升级武器或者升级血条能量条不香吗?)

8在我个人看来。雷暴除了阵地战一无是处。如果你加速器等级够高。而且你走位又像我一样风骚的话。还是不要用雷暴了

9 快捷键里面最好永远保留一个双电锯。危机时刻他永远可以保护你。这也是为什么叫你老老实实的留上50能量条的原因

10到了后期,其实在我个人看来。双电据。再加上一个清群怪的武器。其实还剩下的一个位置早已被预定了。难道你不需要。围着你身体转的小棍子挡子弹吗?所以说。这个游戏还需要极快的手速来切武器。

最后一个地球人游戏破解版玩家评论:

好家伙,最近这国产引擎唤境做出来的游戏真是不少,这款游戏也算是幻境做出来的游戏里非常不错的一款了,正如作者所说的那样,游戏致敬了PC上经典的单机游戏英雄萨姆,那种杀怪的爽快感还是非常不错。

谈谈这游戏的玩法

2017年,一款元气骑士横空出世,让凉屋游戏直接晋升独立游戏几大厂商之一,也让世人见证了像素类俯视角射击游戏的庞大市场。自此之后,市场上这种像素类的射击游戏层出不穷,连腾讯等大的游戏厂商也纷纷下场。这类型的游戏朝着两个方向发展,一个方向便是如元气骑士,这种以肉鸽玩法为主,让玩家不断游玩,不断的推出新角色来收费的方式。另一个方向便是采取买断收费,一个完整的剧情故事,带领玩家从头到尾过关斩将的游戏方式。很显然,这款游戏实际上就是第二种方式,只不过在手机上,它还是属于一个类似测试版本,在pc端上则是需要花钱买断的。

这类游戏受众面很广的一个原因是它的玩法比较简单明了。玩家只需要左手操作方向,右手选择射击的方向,不断地消灭出现的怪物就可以。游戏中用一个类似于光束的形式指明了目前角色攻击的方向,制作者贴心的设置了三个难度,难度由低到高,它的设计上,从自动索敌也会逐渐变为根据你手动的方向射击。其实这一点的设计非常好,适合于不同难度的玩家来选择,一般来说,比较喜欢正常玩这款游戏的,可以选择困难难度,它可以让你更好的进行预判攻击。

游戏的玩法围绕着机甲来进行你的攻击移动,实际上是你自己来操纵机甲进行的。游戏设定之中,你的机甲是有所损坏的,所以他设置了一个名为零件的元素。这个元素在其他游戏中往往会被设定成金币等形式,它们的功能是相似的,可以用于在特定环境下进行买卖以及修复机甲升级武器制作弹药等。零件的获取,一方面是地图上直接拾取,一方面是击杀怪物后获得最后在偏后期的时候还可以利用类似于炒股的方式获得。

在操作上来讲,除了移动以外,还有四个功能键,分别是左手武器攻击,右手武器攻击,合击攻击方式攻击以及加速。关于武器攻击方式以设计这个放在后面讲,简单说一下关于加速。加速的这个设计在很多游戏中都没有,因为往往这类型的射击游戏都会以地牢的形式进行,而地牢由于地图比较小,所以要如果开加速的话,可能会对游戏的体验影响比较大,而这款游戏经过游玩后,你可以发现他的地图往往体积都比较大,所以这个加速一方面是可以我们进行所谓的遛怪,另一方面,再跑图的时候,他也会更快一些。

游戏在设计时没有采用护盾的设定,直接是采用了血量的设定,但由于增加了加速功能以及有能量弹药的出现,所以她额外设置了温度以及能量值。当你加速时间过长后,你的机体温度会上升,上升满之后,你便无法继续加速作者利用这种方式,防止你一直加速,平衡了游戏的难度。而当你的能量值空了后,你便无法再继续使用能量值攻击,这时候往往需要依靠你的弹药攻击来打出伤害。依托着能量值的设定,游戏中还会出现能量树等形式来供给能量,这也是游戏的一个设计点。

前面说过,这款游戏所为致敬英雄萨姆,这一点上,我最明显的感觉是,他加入了很多解密元素,这点和英雄萨姆比较相似,而且这些解密元素的后面你完全不知道会发生什么,可能突然之间会出现怪物,你也可能有些什么惊喜等着你。解谜的方式往往是比较传统的,比如说一次性走完所有的格子,比如说不断的控制几个按钮,最终让颜色统一,这些都是在其他解谜类游戏中非常常见的设置,放在这款游戏里,我倒是觉得难能可对,因为像这种游戏里加入这种设定的还是相对较少的。

聊聊关于武器的设计

这类型的游戏一个比较大的设计点,其实就是在武器上,这些武器外观各不相同,发射的弹幕数量产生伤害的方式是主要的设计点。当武器过多时,一般的游戏采用的是拾取一枚武器,将原有的武器放置在地面上,如有需要,还可以再次切换过来,也有采用将获得的武器放置背包之内,不过这种设定稍微会让难度下降。像这款游戏还是比较新颖的,采取了左右双款武器,你所获得的任何武器都会以机甲能力的形式储存起来,在战斗或战斗外,任何时刻可以将双手武器切换成任意攻击武器。与此同时,作者还设定了组合攻击方式,这个攻击是根据你左右手的武器组合而来,不同的组合可以产生不一样的攻击方式。这种选择左右武器还能产生新的攻击方式的玩法,相较于将原有武器投掷在地面上,更加有策略性,你需要根据怪物的攻击方式,怪物的数量等选择合适的武器才有机会以最小的损失拿下胜利。

可以说,这款游戏的武器设计已经是非常全面的了。从攻击距离来讲,有最近的电锯,有稍远的能量弹,还有更远的激光。从攻击伤害上来讲,组合攻击一般比普通攻击伤害要高,攻击距离越近的攻击频率越慢的往往比攻击频率快的攻击距离远的伤害高。从弹幕的数量上来讲,有范围比较广的霰弹,你有范围相对较窄的激光。

但上述所说的并不能让这款游戏的武器设计显得非常出彩,真正出彩的是他设计的组合攻击。单一的武器攻击的方式往往是将子弹沿着方向倾洒出去,而组合攻击却让子弹的射出方式与子弹的效果果发生了极大的变化,而且这种设计还极为合理。比较简单的设计如,如果你将散弹和电锯融为一体,那他的组合攻击想来也应该是让电锯像散弹一样喷射出去,如果你将霰弹和散弹组合在一起,那么,只会让散弹的范围更广。更复杂的是,它还能够产生如种下种子,生出恢复能量的道具,以及留下造成持续伤害或类似于炮台的攻击。可以说,正是由于这种组合攻击方式的出现,让这款游戏的玩法充满了策略性,我们往往可以根据地形,根据怪物的多寡不断的变化双手的武器,留下一道道防御,打出最高的伤害。

值得一提的是,这款游戏将攻击的来源分为了能量以及子弹,而子弹与子弹之间有不同的差别,这要求你利用免费可再生的能量武器,逐渐的获得高伤害,复杂攻击的子弹武器。在游戏前中期的时候,如何选择合理的平衡子弹的数量是一个重要的选择点。当然,在后期的时候完全没有这样的顾虑,由于零件数是足够的,你就可以制造自己需要的,足够多的子弹尽情的挥洒即可。

聊聊游戏的怪物设定

这样的游戏怪物的设定是重中之重,只有设定出合适的怪物,才能够显示出你设计的武器有多么的好用。

游戏对怪物的设定非常非常多元化,从怪物的体积,怪物的移动速度,怪物的攻击方式,怪物的出现方式等方面都进行了设计。比如说有的怪物的攻击方式是靠近你,然后进行近身攻击;而有的怪物的攻击方式则是隐藏为场景中某个元素,突然之间出现对你发生攻击。从怪物的移动速度上来讲,往往是近身攻击的移动速度较快,远程攻击的移动速度较慢。在怪物的攻击弹幕上,也是分别设定了单发攻击,双排攻击,随机弹幕攻击等等,而且有一点设计的比较好,是弹幕是会消失的,往往是那些简单直白的攻击弹幕会在很远的距离才能消失,而越是复杂的弹幕,则会在较近的距离消失,这也给了你从容的躲的机会。可以说,游戏制作者在怪物的攻击上是下了功夫的。

而与此同时,在这种类型的游戏下,怪物的设计实际影响着游戏的节奏。这种影响体现在两方面,一种是怪物设计难度的本身,另一种是怪物数量的设计上。当怪物自身强度较高,而地图较小的情况下,整个游戏的节奏会非常快,玩家必须在极短的时间内做出对怪物攻击方式反应,并作出反击,而反之,如果怪物的强度较弱,甚至能到站桩的形式进行攻击的话,那么自然节奏感会慢下来。而怪物数量上也是如此,越小的地图越多的怪物,玩家必须在尽快的时间内将靠近身旁的怪物进行处理,而越大的地图即使怪物数量很多,玩家也有机会从容的利用地图的广度,不断的移动消灭怪物。

这里提个比较有意思点,是作者在游戏中的很多设定啊,其实有从其它游戏获得的灵感,比如说在这类型的游戏竟然加入了类似于炮台的设定,炮台本身实际上是一个怪物,但你将它击杀之后,它不会消失,你可以进入炮台内,利用炮台的无限弹药进行攻击,这就有点儿类似于抢滩登陆的攻击方式了,但是你还要考虑在合适的时机,避开攻击炮台的攻击。

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