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幸存者危城内购破解版(免登录)

幸存者危城内购破解版(免登录)
游戏名称:幸存者危城内购破解版(免登录) 软件授权:免费软件 支持系统:Android 更新时间:2022-01-04 安全检测:免费、无病毒、无捆绑软件 软件分类:策略战棋 SLG

幸存者危城内购破解版(免登录)游戏下载详情:
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幸存者危城内购破解版(免登录)单机游戏下载

幸存者危城内购破解版(免登录)游戏截图

游戏介绍
幸存者危城内购破解版(免登录)游戏下载

幸存者危城是一款末日生存手游,由国内小众游戏团队圣堂游戏开发,采用了机械手绘的画面,讲述了一个遍地丧尸的荒凉大陆,玩家在里面扮演一名幸存者,通过躲避战斗与寻找物资在这个荒凉的大陆生存下去,整体节奏有点类似《明日之后》。该作新颖的采用了机械手绘的动漫画面,不仅给游戏添加了一分神秘的色彩,同时也给玩家更强的带入感。值得一提的是,该作的操作非常简单,没有多余的方向键与技能键,玩家只需要点击屏幕即可控制角色移动,遇到僵尸也是点击即可攻击。虽然游戏的操作简单,但是里面加入了非常丰富的武器系统,烂尾楼里面的额椅子、随处可见的水管、甚至是路边破碎的井盖都可以是玩家的武器。

幸存者危城内购破解版(免登录)简介:

若你身处末日,丧尸充满了整个城市,食物,武器都需要自己寻找。你唯一能做的就是尽可能的活下去,并且想尽办法逃出这座城市。《幸存者危城》是以僵尸屠城、游戏主人公处于行尸走肉中求得生存为大背景从而进行展开的。玩家在这个末日世界里需要收集资源、建造安全屋,制作道具用以抵御僵尸。没有主线剧情,随机资源物品,僵尸刷新,NPC偶遇,谁知道下一刻会发生什么。

幸存者危城内购破解版(免登录)开发者的话:

————★★★游戏提示★★★————

1,求生游戏,游戏有一定难度,玻璃心,虐僵爱好者慎入;

2,求生需要动脑,合理利用资源和走位不断思考才能存活,无脑游戏体验爱好者慎入;

3,珍惜生命,硬抗僵尸会很容易牺牲,游戏内死亡是非常普遍的情况;存活过5天会有补给奖励!

感激每位幸存者的支持

这是我们的第一个单机作品,团队虽小,但是我们一直在努力创造一个有乐趣的游戏体验。求生是我们一直以来的兴趣。于是这个小作品就诞生了。

Roguelike,开放世界,随机地图,随机遭遇僵尸和幸存者们。这个创造的过程本身也充满乐趣。

欢迎来我们官方QQ群交流,我们考虑将核心粉的名字或者形象做成幸存者或者僵尸放在这个世界里面。

幸存者危城内购破解版(免登录)老手攻略:

新账号充值可以买月卡周卡的,买特价声望和礼包带声望的

进安全屋后福利里充6元拿女警,钻石买下1000的火箭包,900的衣服和帽子。正式开始游戏了。

游戏第一次生存x天,第一次3天没挂掉,冲过x个单间,打过x个boss后都会有超值礼包。

游戏充值福福利会送一堆东西

拿98鱼叉后123星房间都可以轻松应对了,去收集材料升级设施建筑,需要升级8级安全屋

充值到128拿雷神之锤,去安全屋2楼升级雷神之锤改,升完会跳出68的礼包建议买下用来升级真雷神之锤。(真锤子伤害260打的快,要实在不花这68也行锤子改是169的伤害)

打机场前用完所有的资源(把炮台那些能升多少升多少)

打机场前打一次百战天敌当云存档

机场保护好那个可以发射火箭弹的NPC即可轻松过关

机场的物资无法带离机场

每次通关机场给1000瓶盖,新版本修复了可以反复刷的bug(通关后直接传送回安全屋)

飞机默认携带物品(不算在负重内):

氪金道具(雷神锤,鱼叉等),身上装备的物品

幸存者危城内购破解版(免登录)升级安全屋:

1、玩家进入安全屋后,先把工作台床炊具升满级,之后就有一个红色按钮,满足升级条件后点击按钮就能将安全屋等级进行升级。

此外,安全屋可以移动到别的安全点,当周围1星2星建筑搜索完时,玩家向更远处探索看到新的安全点就可以转移。

2、安全屋共有四个设备:床、工作台、灶台、储物箱。除了储物箱外,其他三个设备初始状态都是被破损的,需要消耗一些材料修理好之后才能使用。

床:作为游戏中唯一恢复精力的地方,床一定是安全屋中优先级最高的设备。玩家可以消耗一定的饥饿值,来回复生命值和精力值。游戏中的床一共有三个等级,消耗一定材料就可以升级,升级后的床休息效果会提升很多,有材料的话记得优先升级。

工作台:安全屋中的微型工厂,可以制作各种道具,可以说是功能最丰富的设备了。工作台可以制作的道具包括武器,衣服,医疗用品和其他道具。毕竟随着游戏的进程僵尸越来越厉害,光靠一对拳头是远远不够的。有了工作台,近战武器,枪械子弹,帽子衣服大背包都可以轻松入手。升级工作台还能解锁更高级的装备,武装到牙齿不是梦,黑石城我横着走。

灶台:制作食物的地方。人是铁饭是钢,一顿不吃饿得慌。有了灶台,每天回到家中,吃上热腾腾的饭菜,一天的疲惫就一扫而空。

储物箱:可以存放平时不需要的道具,而且没有空间限制,每次出门探险记得把背包里的东西存进去。

3、不同级别的同种设备需要材料的种类和数量也是不同的,当然设备的级别越高越利于在黑石城中生存。一定要升级好安全屋的各项设备,保证能够跟得上自己的需求才是生存下去的关键。

幸存者危城内购破解版(免登录)玩家评论:

最近连着玩了两款末日丧尸主题的游戏,有意思的是看似同一主题的两个游戏,在玩法内容、场景画风以及剧情视角上都截然不同。其他游戏先按下不提,主要还是来看看幸存者危城。

游戏有两个模式,个人更喜欢探索模式,感觉在沉浸感、自由度和难度上都会相对更高一些。先来聊聊剧情模式。有点奇怪的一点是,剧情模式下的剧情发展反而没有探索模式下的剧情吸引我,总结了下原因,可能还是因为剧情模式以关卡闯关为主线,场景氛围的营造会较为单一。剧情模式的末日感会降低很多,总体玩法更加休闲一些(虽然后期卡关的时候就不这么想了)。战力提升比较快,资源获取相对来说更加容易一些,装备升级和关卡地图的推进速度都比较快,前期难度不高。前期的时候霰弹枪因为自带群体攻击效果,还是很好用的。自从有武器之后我就很少用拳头,但是既然有这个选项且为必选项,建议可以给拳头的技能做一点升级,否则有点浪费背包的位置,在不氪金解锁的情况下,背包里只能放置两个武器,不得不说这个放置量是有点少了。游戏内的氪金选项不少,但是并不强制,也不存在逼氪情况,硬要肝也可以过关,只是相对费点功夫,这点可以理解。

剧情模式目前有5个章节,内容不算特别多(在线催更!),剧情模式给我带来的体验整体来看比较一般,看似设定完整,但是和其他闯关类游戏相比似乎找不到太多特色的地方。这里要多提一点,建议在合成装备后的弹窗页面增加一个立即装备的选项,将个人配置页面和装备页面稍作整合。目前武器的升级是在装备页面完成的,而装备的佩戴则要在个人配置页面进行,本质上这个设定略显重复。个人配置页面已经可以查看所有武器的信息,和另一个装备功能比起来除了无法升级强化之外好像剩余功能都有所重合。对于玩家来说在操作上这点就不是很便利了,如果在个人配置页面的武器栏的“装备”按键下新增一个强化升级,点击后弹窗展示其数值和升级界面,感觉在布局以及操作上都会更加简洁和便利。另外在细节方面的设计希望能更加完善一些,游戏里的装备是不同的服饰用品,本来我是以为装备完新样式的服饰后,进入关卡内的人物形象会发生改变,结果还是原有的类似形象。既然是设计了不同的形象,还是希望能具体展现在人物身上,这里没有说要把游戏整成末日暖暖的意思,只是希望在细节的呈现上可以更加细致一些。其实装备的介绍备注的细节就做的不错,介绍语很有趣,记得有个人字拖的装备描述是“广东人喜爱的人字拖”hhh。

在战斗方面需要结合一些小技巧。巧用走位躲避攻击,遇到攻击力高的僵尸优先使用远程武器来攻击,不想被围攻的话可以先接近落单的一只丧尸,把他单独引到门外再进行攻击。如果是比较有远程攻击力的丧尸,可以善用关门大法,逐步接近,在靠近前使用远程武器,接近后操作近攻武器,两者最好结合起来用会更高效。武器挥动会需要一定时间,所以挥动武器的时候要多考虑下和丧尸之间的间距。由于挥动武器存在时间落差,因此在初步接触的时候可能会觉得操作上不是很顺滑。刚开始我不是很明白为什么会有需要开灯的房间,后来发现这个开灯的设定还是挺有意思的,给玩家带来很多未知的随机性,有的房间是全黑,所以里面究竟是物资还是丧尸就全看运气啦。关卡通过之后不会立即结束,如果是有时间限制的关卡,可以先完成扫荡丧尸的通关任务,后续再去捡物资就可以不慌不忙,绰绰有余了。另外,建议游戏可以新增一个人物冲刺的操作,按照现有的节奏来说可能还是会相对较慢,可以适当调整一下。

接着还是继续聊聊探索模式,探索模式是新玩法,个人觉得相对于剧情模式来说更加强调了沉浸感,更加贴近末日生存的主题。在操作上和剧情模式是一致的,剧情导入上做了比较大的调整,功能界面略有不同。探索模式的自由度会相对更高一些,如果说剧情模式的战斗是准备好了再上场,那么探索模式则更加灵活一些,有种边收集配置边战斗过关的既视感。其实在战斗的场景上并没有做过多的变化,模式的不同更多体现在了地图探索上。安全屋的设计提供了一个中转站,在这里恢复人物的精力。同样也有一些工作台和装备打造的设定,基本上可以类同末日主题下的“家园”设定。目前来说安全屋是个绝对安全的地方,如果在该模式下想要更加突出末日的危机感,建议后续可以新增一些安全屋的氛围打造、人物剧情以及随机事件的干扰。让玩家对于“安全屋”的认知不仅限于中转站,而是增加更多的归属感。探索模式相对而言难度有所提升,因此每个场景都有进行难度说明,把路线的选择权交到了玩家的手中。在战斗方面,要多注意下武器的耐久,该模式下武器的耐久下降的还是挺快的,会很影响战力。精力体力以及饥饿值的消耗相对来说也会更快,过关难度会有比较明显的提升。投掷类的武器伤害值的表现不错,关键还是要注意好方向和时机,万一像我一样砸在门上了那真的是血亏。其实在战斗上没有太多的操作空间,主要还是看数值上的影响,因此到后期的话对于战斗方面的体验感会有所下降。

总的来说游戏的探索模式会比较有代入感,在末日剧情场景的氛围上营造的不错,可惜操作上的体验并不是很好,功能页面的设计较为普通,游戏有一定的吸引力,但是又加上后期更新动力不足,在耐玩度上有所下滑。氪金系统对游戏最大的限制体现在背包格数上,其他方面的氪金影响个人觉得还好。游戏整体能到一个3.5分的情况吧,鉴于不知道后续还会不会继续更新,暂时给四星观望一下。

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