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杀戮地城最新版本下载

杀戮地城最新版本下载
游戏名称:杀戮地城最新版本下载 软件授权:免费软件 支持系统:Android 更新时间:2022-01-10 安全检测:免费、无病毒、无捆绑软件 软件分类:策略战棋 SLG

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游戏介绍
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杀戮地城(Dungeon Adventure)是由娱乐至上 Just for fun制作的一款策略角色扮演游戏,玩家需要配置一支队伍进入地牢进行探索,击败敌人获得战利品,使小队的成员不断获得提升。游戏中的小队玩家可自由的搭建,不同的职业在队伍中发挥的作用也不相同,并且还有可为角色装备武器、防具等。在Rogue以及各种突发情况的加入,让游戏充满未知的可能,大大增加了游戏性。

杀戮地城最新版本下载简介:

《杀戮地城》是一款由个人开发的像素风格冒险游戏。在游戏中,玩家需要合理搭配操作角色的职业、装备、技能词条组成小队进行地城探索,探索中会遇到各种各样的事件,这些事件会根据玩家当天所处的天气、地形、善恶值、队伍成员构成产生不同的结果,在地城冒险中不可避免会陷入战斗,合理的队伍构成会极大增加战斗的胜率,在地城探索中,你可以用得到的各种物品强化队伍,游戏还在不断完善中,如果有任何觉得不合理的地方,欢迎反馈给作者,希望您喜欢这个游戏。

杀戮地城最新版本下载特色:

1、激情战斗,刺激对决,感受更多精彩欢乐的地牢冒险,惊喜不断;

2、畅快的战斗玩法,地牢中敌人很多,可以随意进行挑战,欢乐无双;

3、很多的关卡任务,可以尽情挑战,对战超强实力boss,赢取更多奖励。

4、会有很多的小怪物能够消灭,不要放弃,坚持下去这里一切皆有可能;

5、热血的地牢冒险游戏充满了刺激体验,超多的道具帮助你获得战斗力;

6、和敌人展开全面的战斗,你需要拿出最为真实的水平去地牢之中冒险。

杀戮地城最新版本下载强力遗物效果:

1、祈愿神灯:提高游戏中出现物品的稀有度和战斗掉落物品数量额外加1,装备品质提高概率翻倍,随着等级提高倍数增高。

2、逢三进一:每当回合数为3或者3的倍数的时候全体我方行动条增加10%,物品等级每级增加2%行动条

3、冷却羽扇:队员每次释放技能后25%概率减少技能冷却一回合,物品等级提高增加2%成功触发概率。

4、暴速羽扇:出战任意队员基础攻击暴击时全队行动条增加8%,物品本身每级额外增加行动条2%

5、连击号角:队员进行基础攻击触发暴击时50%概率额外进行一次物理攻击,物品每级提高5%触发几率。

6、长明命灯:每次有队员死亡则死亡人物强制保留1%的生命值,每个队员每次战斗可触发物品等级的次数,每次触发长明命灯本厂可用次数减1

7、生命奇迹:玩家任意队员生命在25%以下每次行动增加50点护盾值,可累计,物品等级每级提高5点护盾值。

8、死亡献祭:队伍中每次有非召唤物的队友死亡则剩余成员全体增加自身最大生命值15%的护盾值,每级增加5%最大生命值的护盾。

9、极限成长:全部玩家队员每次升级后都按照当前职业潜力最大值提升角色潜力,代价是全队经验值获取只有35%,物品每级提高经验获取5%

10、额外连击数:队员连击数增加时40%概率连击数额外增加1,物品等级每级增加2%

11、奇偶神运:我方全队成员奇数回合增加15%暴击概率,偶数回合减少15%暴击概率

12、天妒怨骨:每次回合更替天降神雷攻击当前血量百分比最高的无分敌我成员,造成当前生命5%的伤害,直接造成生命伤害,无视护盾和抗性。

13、高连击伤害:全部玩家队员连击伤害增加,根据物品等级每级增加2%

14、死亡笔记:战斗死亡后不会一无所有,全员复活回到本层入口,死亡笔记等级减少1。

15、有福同享:备选人员和死亡人员战斗后获得经验值从10%上升到25%

杀戮地城最新版本下载玩法:

也有可能加入阵营和许多老朋友冒险,或者入侵敌人玩家进行多人PK。

每位玩家还可以参加世界BOSS的极限抢夺玩法,让人感觉非常新奇和快乐。

游戏支持两个阵营,玩家可以独立参与冒险。

会有很多小怪物可以被消灭,不要放弃,坚持下去,这里一切皆有可能。

热血地牢冒险游戏充满刺激的体验,很多道具帮助你获得战斗力。

杀戮地城最新版本下载玩家评论:

没有那么出众,但也没有那么不堪。

作为一个独立游戏来说,整个游戏在设计思路上还是非常具有个人特色的。但是就目前来看,整体游戏其实还是欠缺一定的打磨的,不说其他的,作为一个有策略元素的游戏,目前来看整个游戏在数值设计上真的非常的不合理。

游戏内容很丰富,开局种族可选数量甚至有十多个,每个种族甚至都有自身种族的独有天赋,讲真的光从游戏开局就可以看出整个游戏其实本身是想要做成一款较为具有深度的游戏的。可能是作者本身想要加入一些趣味性,所以加入了肉鸽游戏中很常见的随机元素,其实加入随机元素确实是能够让整个游戏在游戏性与可玩性上面有非常巨大的提升,但是随机性这种东西其实是不太应该出现在角色的天赋中的。因为这种原因,导致了多数需要随机性的角色其实在强度上,已经是弱于其他几个发挥更加稳定的角色了,从角色选择上很大的概率就能够左右到游戏后续的体验,说真的这种感觉并不是很好。

游戏不仅在固定内容上做的很丰富,同时在随机内容上做的也是相当丰富的,但是,整个游戏其实在随机性这上面做了太多的功夫了,导致整个游戏随处可见在数值上过于失衡,随机的队友分配导致多数情况下,很难凑出一套能够用的阵容,加上怪物数值成长就有些过高,导致如果不是运气比较傲好的话真的可能连第二层都过不去,运气好一点的话到第三层基本上也就差不多了。

这种类型的游戏其实无非只有两种情况,受虐或者是玩到爽,但是就目前来看,感觉游戏在开发过程中过于注重于随机性这个元素,导致整个游戏在角色成长性上已经显得有些无意义了,导致整个游戏在体验中并没有那么的出色,因为基本上只有受虐。

其实整个游戏还是非常具有想法的,包括可玩性也比较高,但是就目前的游戏平衡内容来看,其实整个游戏就目前来看体验反而相对一般了,但是如果能够在难度上好好地调整一下,其实将会是一款非常不错的游戏。

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