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帕斯卡契约内购破解版下载

帕斯卡契约内购破解版下载
游戏名称:帕斯卡契约内购破解版下载 软件授权:免费软件 支持系统:Android 更新时间:2022-03-05 安全检测:免费、无病毒、无捆绑软件 软件分类:动作格斗 ACT

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帕斯卡契约内购破解版下载单机游戏下载

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游戏介绍
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帕斯卡契约内购破解版无需认证版是一款可以帮助玩家免费获得一款3a大作的下载链接,在该网页下载的游戏都是无需认证付费的,直接下载就可以游玩,如果你对此感兴趣的话,那就来下载体验吧!

帕斯卡契约内购破解版下载简介:

《帕斯卡契约》的故事发生在被黑雾笼罩的世界,为人类提供光、使生命得以延续的「巨像」正在陨落。先驱者们舍弃一切,踏入黑雾去寻找传说中的「巨像墓地」,那是最后的希望。而故事的主角,先驱者泰伦斯因为另一个理由,也义无反顾地踏上了征程。

在《帕斯卡契约》中,玩家可操作四名个性鲜明、战斗方式迥异的角色,体验一段奇异神秘的故事,探索极具立体纵深感的地图关卡,挑战超乎想象的敌人,在史诗级的配乐中,迎接史诗级的死亡与真相!

帕斯卡契约内购破解版下载攻略:

本攻略旨在提高刚入坑玩家的游戏体验,降低因不了解机制等原因导致心态裂开的可能性。其实根本目的在于希望你们玩的爽。玩的人多了,多给点钱,好让工作室早点出DLC。本攻略不涉及剧情,不含剧透,放心食用。

1、游戏主页面有成就列表,如有成就党可以看一看再游戏,以免玩到一半追悔莫及。其中???的不用管,正常游戏后都会有的。

2、游戏自带保存功能,但可以进行SAVE-LORD操作,方法是主页面-——载入游戏中,你可以复制存档在新档位。建议在打最终BOSS前存一份档,以及在准备重铸高加值装备时和争取全炼金配方成就时存档。

3、探索全图是游戏的最核心玩法之一,建议在打每章BOSS前仔细探索每一个角落以及完成所有支线任务,部分支线任务会在BOSS死亡时消失。官方新增道具水母罐是路痴者的福音,使用后在原地产生一个红色光柱作为标记,使用后不需要收回,也可以无限使用。

4、每一章图有5个呱呱,满足它了会给呱油。给呱呱的三个选择中,有一个呱呱感到满足,有一个呱呱表示无所谓(也就是白给),还有一个呱呱很厌恶,直接不给你机会跑路了。如果遇上呱呱跑路,只要祭坛休息一下就会刷新。

5、游戏第一关有负重者之卵,吃下后游戏战斗难度大幅下降,而且不影响任何成就的取得。非战斗偏好型的探索爱好者可以吃,魂LIKE类玩家不用碰。

6、游戏内有很多特殊装备,在此着重提两件。“不存在的靴”,可以大大降低游戏战斗难度,在第三章伊瑟流姆。”黑手”,可以自动拾取道具,大大提高游戏体验,在第六章赐福之地。

7、有时候游戏出现一些BUG,比如崩溃状态打完BOSS后没有给凝识之蜜等等,可以退出游戏,在主页面——载入游戏中,载入非自动保存的档。两个档位的区别在于,非自动保存档的保存点在你上一次拜访祭坛时。

8、希望大家不要盗版,不用共享账号。这个游戏质量过硬,认真探索地图的话30+小时有保证。(其实就是希望官方能多赚点钱早出DLC)

帕斯卡契约内购破解版下载特色:

1)买断制付费,无微交易

2)20小时以上的游戏内容,让人难忘的冒险故事

3)4名可操作角色,拥有不同的战斗系统

4)几十种敌人,丰富且有深度的ACT战斗

5)电影化的演出和叙事,全程语音

6)极具探索感的立体地图

7)众多NPC和隐藏支线

8)配乐极具渲染力,游戏原声于伦敦Air Studios录制

9)支持手柄,操作体验更佳

10)资料片「遗忘之潮」已发售,追加新剧情、新场景、新可操作角色

我们摒弃了一切传统手游的制作观念,义无反顾的去做一款对的起自己梦想的游戏。

我们听了太多的不可能,不量力,不理智。但最终还是把这个游戏公布了出来。

这是一个全新的开始,一个与众不同国产手游的开始!

帕斯卡契约内购破解版下载玩家评论:

>前言

本篇内容大致分为两个方向向大家阐述这款游戏,首先是和《黑暗之魂》系列作品的对比,其次是《帕斯卡契约》游戏本身的创新性,大家可以跳动观看,或者按顺序先了解《黑暗之魂》之后再来看《帕斯卡契约》这部作品。

>被称为神的“魂Like”游戏

2009年的时候由From Software亲手开发的《黑暗之魂》(简称黑魂)系列正式拉开了ARPG新时代帷幕,这部继承了《恶魔之魂》的风格作品成功把黑暗魔幻风格游戏上升到新的阶层,自打《黑魂》上线时便一不一样的硬核元素让玩家熟知,对于玩家来说游戏所谓的硬核不是代表操作的难度、关卡的难度而是游戏本身高质量的剧情水平、贯彻全部的精神力量,《黑魂》系列作品在之后也是被玩家称为“魂Like”游戏,意思是具有高度故事性、高难度、高游戏体验、高画面、高人物表现表现的五高动作游戏,再到之后,这所谓的“魂Like”游戏便成了一种高质量动作游戏标签,也是有很多相似的游戏在追随这《黑魂》作品的角度,以“魂Like”为目标的前进,所谓长江后浪推前浪,在这网络逐渐发达的世纪“魂Like”对于动作游戏来说更加重要,但却少有作品能够达成,截止目前为止也仅仅只有几个我们熟知的游戏能被称得上“魂Like”游戏,比如《血缘诅咒》、《只狼》等等,可见难度极高。

因为“魂Like”的标准极高也是阻碍了很多动作游戏望而不及的步伐,玩家也因为这类游戏过少渐渐的这个所谓的“魂Like”高质量游戏也就没有让人觉得很有新意,但就算是“魂Like”这个标签有所落寞的时候《帕斯卡契约》出现了,符合“魂Like”标准中的所有元素并且带着更多的创新可能性,带着还原性却富有更多新元素的动作游戏带给玩家给高的游戏体验性。

毫不夸张的说,《帕斯卡契约》是我在移动平台接触到过最好的魂Like游戏,或者说最好的动作冒险游戏。它有着扎实的手感和出色的关卡设计,尽管还存在些许缺陷,但依然给我带来了一段足够难忘,也充满惊喜的硬核体验。

>克苏鲁神话故事中的帕斯卡世界

在我看到《帕斯卡契约》的CV介绍时给我除了视觉冲击感之外更多的还是对这个所谓的黑暗世界的思考,黑暗时代,充满危机的真实世界中有各式各样的天色奇观、随机出场的扭曲怪物,各种人物初步描绘表现出的对生存的疯狂构建出的这个表面繁华内在却无比危险的黑暗世界,这种干货满满的世界观表现让人不禁感到莫名的压抑感,就如同《克苏鲁神话故事》那般,不同的造物主不同的扭曲世界带来的高度压抑感,虽然心情沉重但是却只能往下看的感受,那种无时无刻侵蚀着所谓的一切美好。但即便是如此,《帕斯卡契约》更多给予的表现是在这黑暗时代中代表人物的冲破黑暗的决心,就比如那位抛弃一切荣耀和往日羁绊的先驱者“泰伦斯”,也是我们玩家所扮演的首要人物,在看清这世界的真实后,选择独自前行去追寻自我的救赎和找寻世界隐藏的真相。

>碎片化剧情阐述黑暗世界

《黑暗之魂》系列代表的“魂Like”标签标准中之所以能够达到高度故事性,跟其游戏本身剧情表达方式也有,就拿《黑暗之魂3》(简称《黑魂3》)来说吧,首先是剧情上独特的情绪表达,比如陷入圈套的危机感、探索阴暗地带的紧张感、发现宝藏的喜悦感等等,这些独特的情绪表达添加在剧情上使得整部剧情显得更加生动,也更加深入人心,仿佛这一刻在这世界中的是玩家不是游戏人物,再加上《黑暗之魂》系列一直持有的碎片化剧情(释:原定设计好的整体剧情线分成多个小片段,除了主线上其他剧情内容隐藏在游戏中的各个角落,比如支线、物品等等,供玩家探索发现拼合剧情),与以往ARPG游戏剧情最大的区别的是,《黑魂3》的剧情可以是多样化的,根据玩家收集到的剧情片段进行拼合,所拼成的剧情故事因为收集程度也会产生变化,如果想要体验最完整的剧情线就比如在游玩过程中时刻去挖掘剧情的碎片,虽然对剧情收集难度比较大但也是提升玩家参与感,而不是单单像观众那样作为第三视角去观看这部作品。

《帕斯卡契约》的碎片化剧情没有像《黑魂3》那样必须尽量去追求所谓的完整剧情线,而是更加偏向自由化的角度去给玩家更多的想象空间,就算是玩家全程不去额外收集除主线以外的剧情片段也可以拼合成一个故事,只是向前面所说,收集的程度直接影响了完整剧情线,但呈现在玩家面前的更多是不完整但却富有想象空间的碎片剧情,这样的剧情创新在保证剧情的同时也是适当降低玩家的收集难度。一方面给玩家们提供了广阔的想象空间,也进一步凝练了游戏的核心体验。游戏中并不会存在非常多的旁白,除了人物心理表现以外,也没有太多的世界观解释,这样的现象就如同游戏中的一句话那样“没有人知道自己从哪里来又要到哪里去,只是一如既往的向前探索世界、追寻真相”,这也是游戏最大的乐趣,没有很多强制性的任务限制玩家的自由,无限空间的探索方式和黑暗怪诞风的话术表达也是这游戏最大的趣味性,这一点倒是和游戏原本的世界观方向《克苏鲁神话故事》的怪诞风格有些相似,可以说是很好的相结合,不管在什么样的剧情变化下玩家仍旧是玩家,没有目的没有方向,有的只是冥冥之中的注定路程。所以对于玩家来说整体游玩最舒服的时刻是在茫茫探索中找到一丝光芒或是历尽千辛万苦打败BOSS的艰苦路程带来的那种畅快感。因为剧情上的高度丰富表现,《帕斯卡契约》也是搭配了很多足够衬景的音效画面,只是某些音效在表现上略显粗糙感没有真正达到和剧情层次一样高角度,这应该算是游戏中的一个小遗憾。

其实看到剧情完之后《帕斯卡契约》在我心中就已经到达一个新的层次,甚至是除去移动端本身的画面细节限制后,在游戏性和体验性上就已经超出了大多数的“魂Like”游戏,甚至是很多3A级作品,比如《黑魂3》,这样的成就已经是在向移动端“魂Like”市场证明就算是移动端的作品也能够拥有无限可能性,而不是单一的被压制着。

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>在所认知的操作中做硬核的表现

《帕斯卡契约》的打斗设计上的表现是除了剧情以外最让我感受到惊喜的部分,其本身多方向战斗画面表现在感受上就已经给我不同的视觉冲击感,说实话,这个结果是让我始料未及的。游戏因为追随“魂Like”标签的标准,所以无论是在基础操作表现还是连招逻辑上也都是和标准相似,这点没有过多变化,但其最为特别的是游戏本身的精力机制。《帕斯卡契约》人物(敌我不分)的所有动作表现都是需要消耗自身的精力才可以释放,自身角色精力耗尽变会陷入短暂的僵持阶段,这时候无论是闪避还是格挡都是无法释放的,而敌人则不同,敌人精力耗尽便可以直接一击处决,毫无疑问这样的机制设定在战斗上添加了更多预判性,时刻把握住自身的精力和敌人的精力达到知己知彼的程度是最需要关注的问题,如果利用现有的精力打出最好的连招最高的伤害也是玩家操作上最高的难度,这样子形成的完整战斗体系也是《帕斯卡契约》相较于别的“魂Like”游戏不一样的存在。

《帕斯卡契约》在保证操作难度的同时在战斗风格上也是在贴合《克苏鲁神话故事》中的诡异元素,比如角色随着杀的敌人增加后会降低自身的理智,理智值达到一定数就会陷入阶段性的疯狂状态,这样的状态下闪避值大大降低、血量百分比下降,对于后期逐渐增加的魔物难度对于玩家的操作需求更加大,而当理智值为0时就会陷入精神崩溃阶段,这时候在角色眼力就算是个小怪都是个BOSS的存在,所以怪物难度大大增加,血厚、伤害高、速度快,难度更高,不过换来的是角色眼中能够看到原本正常时看不到的一些东西,这样的理智值机制也是有点和《克苏鲁神话故事》中的精神压制有些许联系。

当然《帕斯卡契约》也是考虑到上述的机制难度增加太大,所以也是变相的降低了难度。游戏中没有存在任何武器装备,有的只是四名不同的角色(渡过前期后才有,前期只有泰伦斯),每个角色都是不同武器、不同连招、不同操作手感来让玩家区分开来,随着一个角色的精力、理智丧失后可以选择及时切换别的角色参与战斗也可以根据敌人变化合理利用人物切换打出更多的连招,只有当多有角色都死亡后才会正式宣告失败,相当于给予了玩家多条命设定,在战斗上也是降低了有些操作失误带来的失败因素。这样的战斗设计也是把游戏难度做成了虽然硬核但却能够让玩家接受的一个程度,基本上也不会有玩家因为游戏难度而过度卡关或是退游,可以说是把控得恰到好处。

>具备创新趣味性的地图场景

正常情况下想要整体游玩完整部《帕斯卡契约》(基本剧情体验、整体战斗历程)应该是在25小时左右,如果要完整不留遗憾的游玩可能需要更长时间,游戏所需时间比较长但是对玩家来说,可能对这款游戏不会感到太大枯燥除了操作剧情以外最大的因素是游戏本身的丰富多样的地图场景。

这里也要小小“吐槽”一下,《帕斯卡契约》这家伙真的是精到不行,一边跟随着“魂Like”标签的标准去走,一边又也采用了比其标准更加具有创新的内容去制作,就拿游戏本身的地图场景来说,游戏场景采用的是碎片化设计,也就是整体世界由很多有大有小的地图,并且这些地图之间存在“传送”机制,保证玩家可以在这些已解锁的地图中随意自由穿梭。每一张地图的设计都是采用立体化画面设计的机制,也就是多层次解析,虽然地图不是3D模型构造,但是从第三视觉查看时很明显能够感觉到每一张地图之间存在的串联点,而这些点又和别的地图的点处于同样的层次,这样的精致化设计一时间让我无法想象这游戏的地图竟然只是个平面图。

>基础设施完善的成熟体系

《帕斯卡契约》因为在操作上的高亮表现也是需要很完善的数值平衡机制来衬托这庞大的工程,游戏的操纵虽然需要一定熟练度,但是奇妙就是奇妙,玩家总是能够随着关卡进展去慢慢熟悉这样的战斗节奏并且拥有自己的战斗方式,还有逐渐熟练的技巧性让游戏就算是到了后期也不会给玩家太大的战斗压力,这样的手法也是“魂Like”标准中的高游戏体验的由来。

游戏除了独有的特殊设计以外,其他像ARPG中的养成机制也是有,像什么属性强化、属性加点、天赋系统等等基础的设施还是挺完善的,这也是游戏的一个亮点,该有的它都有,就算是因为内容内容限制没办法有的游戏也通过另一种方式展现出来,比如游戏内容没有武器装备存在所以官方设计了额外的战利品系统,其本质上跟装备体系相差不大。不过整体而言这块相较于游戏本身的其他内容也是比较中规中矩。

>极致优秀的ARPG的游戏

很多玩家在游玩《帕斯卡契约》之后对这款游戏的评价都是普遍的高,我也一样,对于《帕斯卡契约》来说,它无疑是把所谓的魂“Like”标准真实搬运进移动端的同时又针对移动端的限制做出了很大的改动创新,并且这样的创新是富有里程碑性质的,如果真的要说评价的话《帕斯卡契约》是我在游玩了众多移动端甚至PC端的ARPG游戏中最为优秀也是最为独特的存在,不论是其本身世界观、操作还是特有的克苏鲁风格都足以证明这款游戏是成功的,是能够让玩家记住的一部作品。

帕斯卡契约内购破解版下载更新记录:

版本 1.0.5 2021-12-08

1. 优化热更新模块

2. 修复了其他的一些问题,提升游戏稳定性

版本 1.0.1 2021-09-18

bug修复

版本 1.0.1 2021-09-17

设备信息页面按钮已可正常显示展开

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