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毕竟玩不下去系列13 《刀塔帝国》评测[多图]

毕竟玩不下去系列13 《刀塔帝国》评测[多图]  |  2014-11-19 16:38:37  |  小编:掌酷手游  

  不知道是不是今年中国DOTA队伍在TI4的战绩太过耀眼,自《刀塔传奇》以来,越来越多的和“刀塔”相关的手游争相出世,大有分不到这杯羹就去吃翔的架势。让人遗憾的是,就目前为止,还并未有哪一款刀塔类手游可以超越《刀塔传奇》,目测以后也不会。因为绝大多数的游戏厂商都没搞懂非常重要的一点,即《刀塔传奇》之所以能获得成功,并不全是因为沾了DOTA的光,最主要的原因还是它开创了手游的全新玩法。而今天11773的女王SaMa带来的这款《刀塔帝国》,虽然在玩法和制作上有所长进,还是想说,作为一名Dotaer,这是一款非常失败的作品。作为一名手游玩家,这是一款非常成功的吸金游戏。

毕竟玩不下去系列13 《刀塔帝国》评测[多图]图片1

《刀塔帝国》评测

  游戏画面/音效:6.1分

  首先让我们来看一看这款游戏的画面,全3D城建和英雄,以及360度可旋转视角,听起来真美,实际看起来的效果是什么样的呢?开场动画纸片一样的海鸥就已经告诉我们答案了,是的,游戏中处处可见的贴图构造出的立体效果,棱角分明,制作粗糙。至于细节,唔,女王SaMa觉得,认真你就输了。

  游戏的音效十分平庸,菜单背景音乐既不大气,又不魔幻,给人的感觉更像是牧场音乐。战斗配乐毫无气势,软绵无力,如果作为催眠曲一定给好评。至于战斗音效,真心配不起震屏的效果,也完全听不出所放技能威力的差距。

毕竟玩不下去系列13 《刀塔帝国》评测[多图]图片2

游戏画面

  游戏系统:5.5分

  说到游戏的玩法,本作可是名副其实的大杂烩,COC、卡牌、动作对战、战旗、回合、养成……统统都拿来充个数。简单来说,英雄是玩家最主要的培养对象,最多可组成5人小队,闯关、活动、竞技场,靠的都是它们,佩戴各种装备和神器可以增强能力;士兵是玩家战斗时的辅助单位,需要通过兵营生产;城建是玩家帝国的载体,等级随玩家成长而变化,不同建筑物功能各异;战斗中,英雄能量值满,点击对应头像后,可以施放大招,开战前还可进行自由布阵。另外,游戏设有“人口”限制,直接影响到可招募军队的数目。

毕竟玩不下去系列13 《刀塔帝国》评测[多图]图片3

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