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《剑星(星刃)》硬直系统和术语介绍

《剑星(星刃)》硬直系统和术语介绍  |  2024-05-07 16:21:08  |  小编:掌酷手游  

《剑星》中物理攻击是训练中会遇到的战机制,想要了解更多物理攻击游戏的玩家请看下面“并不是NEP”所带来的《剑星》物理攻击系统及专业术语详细介绍,希望能够帮助大家。

撞击力物理攻击与反伤
一级撞击力

撞击力来源于魂类游戏内部数据名,意指一次切断对手能力

英语为damege level,通称dlv

一级撞击力/1dlv的是主人公普通攻击,绝大多数枪支炮弹。

一般反伤 hyper armor / 可称之为ha

除开孽奇拔兵线(图签归类)外,对手均具有长驻的一般反伤,1dlv没法切断ha。

二级撞击力:2dlv

主人公各式各样消耗网络资源招,备战连锁加盟,反技连锁加盟,闪躲连锁加盟,红刀,未提升的beta与暴发专业技能,高爆弹(霰弹好像也是二级,未检测),迅驰关键的大多数专业技能。

挑飞撞击力:sdl

添加了special的作为前缀由于没有切断级别区别仅仅物理攻击主要表现不一样

为谈话中注明含有挑飞的专业技能,包含三个损害暴发技,上踢和剑意第三段,手雷弹,闪躲与还击二级连锁加盟。

2dlv和sdlv可摆脱ha,除非是对手有着“非常反伤/hha”

挑飞物理攻击能够被其他物理攻击遮盖,能够被挑飞重设站起来时长,在剑星里中后期保证把妖怪无尽木地板摩擦的难度不高。

非常反伤:通称hha

出现在了对手转环节及部分招数,和招数前发什么光没事儿,对手红色光并不代表非常反伤。

非常反伤(hha)忽视撞击力,因此也不吃挑飞。

每一个怪的世界级反伤招不一样这里不做汇总,基本上每一个boss都有好多个。

摇摆不定情况

和狼人兴起也有只狼一样的设置,精确格档取得成功一定的次数或是弹中一些招数会把对手弹至摇摆不定情况,动漫效果很明显是敌人的攻击被弹出,接着对手进到一段时间的无霸体状态,并消沉几秒,以后完毕摇摆不定而且还击,攻击与此同时修复反伤,这儿并不像只狼的对手还会用精确防御力做为防守反击的明显提醒,完毕摇摆不定都是没有动漫提示的。

摇摆不定情况能被其他物理攻击遮盖,高撞击力专业技能会使boss迅速从摇摆不定中恢复。

比照上面两个手机游戏,剑星里达到摇摆不定非常简单且利润高许多。

那也是匹诺曹和只狼游戏核心玩法上本质上的区别,由于p中的精防并没有摇摆不定的设置只会造成少许韧性失调损害,精防在大多数情况下会浪费导出机会。

护盾清除物理攻击(通称空甲)

设置类似黑暗之魂的韧性,护盾槽归零时,的身上会有动画特效,忽视ha立即物理攻击,进到摇摆不定,空甲时进攻有较多加伤,这也是导出的大好时机。

空甲和摇摆不定是分开的,摇摆不定完成后对手能够空甲但修复ha。

头晕目眩物理攻击

头晕目眩优先高过反伤,可以看作特殊强制性物理攻击。

高清蓝光和紫光头晕目眩

开启相匹配闪躲后会把对手打成二种头晕目眩,紫光会暴露枪击缺点。

不开启相匹配闪躲得话用完美闪避和弹跳也可以躲,可是这几种实际操作修复很多暴发槽,如何选择看到自己。

失调头晕目眩

均衡设置类似只狼的躯体条,到老头环直接叫失调槽了,应用精防/失调雷/下砸暴发/四连突清除均衡点后,忽视对手ha进到失调。

失调情况下能处死,失调不被其他物理攻击遮盖,一部分boss会暴露枪击缺点。

对手转环节路上是无敌模式,所以不可能应用失调终断转环节。

游民星空

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